31/8/2010
Armoury System
Richard R Manzke

Este post trata um pouco o Armoury System do Final Fantasy XIV e ajuda a enteder melhor o post anterior sobre o sistema de fadiga.

No FFXIV os personagens não possuem nível. Não existirá, por exemplo, um guerreiro nível 80. Ao invés disso uparemos nossos equipamentos e armas. Existe nível de personagem (Physical Level) e Skill Level. O que define a classe é o equipamento que o personagem está usando. Posso estar jogando com um guerreiro e depois de ser convidado para um grupo percebo que este já tem um guerreiro. Neste caso, mudo meu equipamento para arco e passo a ser um arqueiro. A mesma coisa com as profissões de coleta (discipline of land) e crafting (discipline of hand). No entanto, os atributos do personagem como força, vitalidade, inteligencia, etc, não são alterados quando mudamos de job. Isto só é possível através de um respec.

Esqueça a “Holy Trinity” (Tanker-DPS-Healer). Os jobs no FFXIV são mais neutros.

Assim, o sistema de fadiga atua sobre um determinado job. Se você entrou em fadiga como guerreiro, poderá mudar e upar arqueiro ou qualquer outro job. Deste modo, os jogadores com mais tempo terão personagens mais dinâmicos enquanto os jogadores com menos tempo ficarão mais focados em um ou dois jobs (classes).

Slice 1


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